martes, 22 de abril de 2008

imd | fadu unl: clase teórica 23.04

imd | fadu unl: clase teórica 23.04

imd | fadu unl: clase teórica 26.03

imd | fadu unl: clase teórica 26.03
En los estos videos se ve clramente como con el paso del tiempo y el avance de la tecnologia las formas de diseñar son muy distintas a las de hace un tiempo atras.

como pudimos ver en el video del video juego lo super flu es cada vez mas notorio y evidente en los medios de comunicacion, en entretenemientos, etc. Al jugar con este video juego nos da la sensacion de que es real ya que las imagenes, los jugadores, los gestos de cada uno de ellos, los detalles, etc, hacen que el juego parezca muy real.

en el otro video se pone de manifiesto el vacio como una nueva forma de diseñar, este concepto podemos verlo reflejad en las inumerables oras que se pueden apreciar en esta exposicion de arte.

Nuevas Formas de Diseñar.

La utilizacion del vacio.

domingo, 20 de abril de 2008




Esta idea se fundamenta en algo publicitario, denotando los diferenes cambios tecnológicos, anatómicos, etc..
Esta imagen muestra un aspecto "antiguo" aplicado a las fotografías por medio de la escala de grises, objetando asi a las imágenes que tienen componentes estimados "modernos". Ademas También se destacaron las sombras y contrastes de los animales para marcan los diferentes cambios. Al ver las mascaras nos generan una sensación de contradicción y sobresalen gracias a sus colores y brillos.
En comclusion esta imagen permite ver claramente las diferencias del diseño en la epoca actual y como el diseño a avanzado con los años.
En la era posmoderna se produce un estallido de lo social, disolución de lo político: el individuo es el soberano y manipula su existencia a la carta.

Surgen nuevas actitudes, tales como la apatía, indiferencia, eserción, el principio de seducción sustituyendo al principio de convicción, generalización de la actitud humorística. Nueva clasificación de la personalidad: narcisismo, nuevas circunstancias en la relación social, impresas específicamente por la disminución de la violencia y la mutación última de sus declaraciones.
Nuevo estado de la cultura: agotamiento y derrumbe de los que ha significado la vanguardia durante el siglo XX.

Estos fenómenos pueden ser inculpados a un mismo agente: el individualismo es el nuevo cambio histórico propio de las sociedades democráticas avanzadas, que definiría forzosamente la época posmoderna.

miércoles, 16 de abril de 2008

Hay dos estilos, uno estimula los placeres inmediatos, sean consumistas, sexuales o de diversión, contiguo con el goce, aumenta el culto independiente de lo actual, desautoriza el valor del trabajo, ayuda a desocializar, desestructurar y alejar aún más a las minorías propias de las grandes ciudades. Por otra parte, se privilegia la gestión legítima del tiempo y el cuerpo, el profesionalismo en todo, la obsesión con la perfección y de la eficacia de la salud e higiene. El placer se ascia en este asunto con la indagación del multiservicio, es un hedonismo dual, escandaloso y desresponsabilizador para las nuevas minorías, juiciosos e integrados para las mayorías silenciosas.


El placer es fuertemente valorado y ordenado, promocionado, liberado, y colmado de placeres - minuto. El hedonismo posmoderno es prudentemente Light.



La cultura de la felicidad activada incita una angustia de aglomeraciones crónicas pero derrite la culpabilidad moral. A medida que las reglas de la felicidad se vigorizan, la cognición culpable se hace mas temporal. La conmoción suscitada por el espectáculo de los niños deformados es ligeramente sucedida por el hecho de concurrir a un concierto de solidaridad.

La Felicidad Light

En la cultura del bienestar, el dominante narcisista alaba sin cesar a una cultura higiénica, deportiva, estética y dietética. La ética de la felicidad no solo es consumista, es de índole activista, constructivista; De apreciación al cuerpo. La época del posdeber genera nuevos imperativos de autoconstrucción caracterizados pero autores de un estado de hipermovilización, estrés y reaprovechamiento constate.

sábado, 12 de abril de 2008

Un Encanto Llamado Diseño

En la revolución industrial existe una nueva revolución: algo llamado diseño, este se ha transformado en parte adicional de la idea de los productos, la gran industria ha apadrinado la figura de la elegancia y la seducción.
El éxito de un producto corresponde en gran medida a su diseño, su exposición y recipiente. Actualmente se le da más importancia a la comodidad, a lo original, a la docilidad, a la confianza, a la economía, y a los tributos. La sofisticación superficial de los objetos ha sido sustituida por un súper funcionalismo High-Tech; menos esparcimiento formal, más técnica.


El diseño tiene como tarea encontrar soluciones racionales y funcionales, a crear formas adaptadas tanto a las necesidades y a las funciones, como a las condiciones de la producción industrial moderna. “El valor estético es parte inseparable de la función”. El diseño también pretende que sea “humano”, debe haber un lugar para el hechizo visual y belleza plástica. La escenificación y la artificialidad no han desaparecido, se accede a ellas por la vía inédita de lo accesorio y de la “verdad” del objeto.


El diseño se compromete a rehacerse en su conjunto, en nuestros días, con las nuevas necesidades. El ambiente funcional es el apogeo de la sublevación artística actual, que refuta el protocolo majestuoso, lo anecdótico, la abstracción. Lo estético funcionalista es sostenido por los nuevos valores revolucionarios y liberales: extirpar los objetos a la práctica estética, poner fin a los modelos del pasado y manipular materiales “mediocres”; Ha legitimado los nuevos materiales industriales no ilustres y ha autorizado originar los valores de autenticidad y verdad del objeto.

Caracteristicas de la Posmodernidad y la logica del vacio.

La posmodernidad esta obsesionada con la información y la expresión, en donde todos podemos ser el locutor y también ser oídos; La expresión inconsistente, la anterioridad del hecho de comunicación relacionando lo comunicado, la apatía por lo comunicado, la comunicación sin objetivo público, de esta manera el emisor se ha transformado en el primordial receptor. Hay una necesidad de enunciarse en sí, si bien no sea para si, comunicar por comunicar, expresarse solo por el hecho de expresar, en fin, llamada esta la lógica del vacío.

jueves, 10 de abril de 2008

El hecho de diseñar como predicción es el proceso anterior en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Formar el pensamiento de la solución por razón de bocetos, dibujos o esquemas dibujados en cualquiera de los soportes, mientras o posteriores a un proceso de reflexión de opciones o investigación.

Es el proceso anterior al de configuración mental "pre-figuración" en la indagación de un recurso en cualquier ambito.

Relativo al signo, significación, designar es diseñar el hecho artístico del medio encontrado. Es la secuela de la riqueza de recursos materiales, la forma y el significado sobrentendido en la obra dada su ambigua valoración no puede establecerse si un diseño es un proceso estético cuando lo adjunto o superfluo se aventaja a la situación o solución. El hecho humanitario de diseñar no es un hecho artístico propio sin embargo puede corresponderse de los propios procesos y los mismos medios de expresión, al diseñar una substancia, o signo de notificación visual en función de la indagación de una diligencia práctica.

miércoles, 9 de abril de 2008

El Diseño...

El diseño es estimado tanto sustantivo como verbo.
El mismo como verbo "diseñar" relata el proceso de creación y perfeccionamiento para producir un objeto nuevo, visto también como otro medio de comunicación para uso humano. Considerado como sustantivo el diseño hace referencia al plan final o a la proposición establecida obra del proceso de diseñar, este proceso de diseñar puede ser representado tanto como la obra final por dibujos, proyectos, maquetas, planos o una descripción técnica, o (más notoriamente) a la consecuencia de poner ese procedimiento final en práctica, que vendrían a ser la imagen o el objeto derivado.


El hecho instintivo de diseñar podría llevar el nombre de creatividad como suceso de creación o innovación si el objeto es inexistente, o es una alteración de lo que ya existe, inspiración meditación, síntesis, organización y metamorfosis.